|
Autodesk Maya
Unlimited 2008
Итак, вышла новая версия 3D-редактора
Maya. Нумерация программы не совсем обычная – вместо привычного номера, который должен был быть
девятым, новая версия получила название
Autodesk Maya 2008. Для
Autodesk нумеровать программы "по годам" – обычное дело.
Autocad,
Toxik,
VIZ – все они имеют номер 2008, однако для
Maya это первый релиз с такой нумерацией.
Autodesk Maya 2008 предоставляет пользователям новые и усовершенствованные функции как для манипуляции моделями на высоком уровне, так и для покомпонентного редактирования моделей, составленных из полигонов. Переработке подверглись предварительный просмотр сглаженных поверхностей и другие средства работы с ними; теперь такие поверхности создаются и редактируются эффективнее, чем раньше. Имеется ряд новых и улучшенных функций, которые делают более простыми другие процедуры моделирования: добавились новые средства, обеспечивающие быстроту и точность придания формы моделям, а также новые инструменты управления выбранными объектами. Благодаря эффективности моделирования вы можете создавать высокодетализированные персонажи и среды, полностью отвечающие требованиям современного производства компьютерных игр, художественных фильмов и видеороликов.
Autodesk Maya 2008 предоставляет возможность эффективно разрабатывать программы для игровых приставок
Nintendo Wii,
Microsoft Xbox 360 и
Sony PlayStation 3. Добавленная поддержка шэйдеров на языке
DirectX HLSL (
High Level Shader Language) на видовых экранах
Maya и управление отображением шэйдеров с помощью встроенного
API позволяет видеть цифровые объекты в
Autodesk Maya точно так же, как они будут выглядеть на целевых платформах. Множество улучшений высококачественного отображения сцены в видовых экранах, в том числе поддержка многослойных структур и нескольких UV-наборов, делают более наглядным интерактивный просмотр образцов. Кроме того, на общую производительность положительно влияет повышение скорости процесса запекания текстур в mental ray.
Autodesk Maya 2008 базируется на новейшем ядре
mental ray 3.6, обеспечивающем громадный рост производительности при трансляции полигональных сетей и instance-геометрии для визуализации, так же как и при
IPR (
Interactive Photorealistic Rendering). Кроме того, типы частиц, которые раньше поддерживались только аппаратным рендером Maya, сейчас могут быть визуализированы с помощью mental ray, снижая тем самым необходимость в комбинировании результатов визуализации от разных рендеров.
Autodesk Maya 2008 позволяет достичь максимальной производительности путем упрощения и ускорения трудоемких задач. Многие функции программы были оптимизированы так, чтобы обеспечить недосягаемый прежде уровень производительности: рисование и выбор на видовых экранах, mental ray для обработки в
Autodesk Maya, модуль флюидов и т.п. Художников-мультипликаторов порадует более высокий уровень гибкости процессов скиннинга и монтажа. Следует еще заметить, что
Autodesk Maya поддерживает большее количество аппаратных платформ и операционных систем, чем другие программы для 3D-графики и анимации.
В версии
Maya Unlimited содержит ряд дополнительных модулей, которых нет в
Maya Complete, в частности:
-
Maya Fluid Effects – системы частиц для имитации погодных эффектов, пламени, жидкостей.
-
Maya Hair – модуль для создания волос.
-
Maya Fur – модуль для создания шерсти. При задании атрибутов шерсти существует возможность использовать кисти из brush-интерфейса.
-
Maya Live – возможность вживлять 3D-элементы в двумерную анимацию (например, фоновое видео).
-
Maya nCloth — модуль моделирования ткани при помощи новых технологий, разработанных компанией
Autodesk. |